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Neues Tutorial: Meistern Sie fortgeschrittene Techniken

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Sudoku des Tages

19. Februar 2026

 

Zehn-Elf Sudoku

  • Setze eine Ziffer von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Ziffer genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und in den neun umrandeten 3x3 Bereichen erscheint.
  • Ein Punkt zwischen zwei Zellen zeigt an, dass die Summe der Zahlen in diesen Zellen 10 oder 11 beträgt. Wenn kein Punkt zwischen den Zellen ist, darf die Summe der Zahlen in diesen Zellen weder 10 noch 11 betragen.
Zehn-Elf Sudoku

Zehn-Elf Sudoku

  • Setze eine Ziffer von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Ziffer genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und in den neun umrandeten 3x3 Bereichen erscheint.
  • Ein Punkt zwischen zwei Zellen zeigt an, dass die Summe der Zahlen in diesen Zellen 10 oder 11 beträgt. Wenn kein Punkt zwischen den Zellen ist, darf die Summe der Zahlen in diesen Zellen weder 10 noch 11 betragen.

 

Zusatzbereich-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Verbundene schattierte Felder müssen jede Zahl von 1 bis 9 enthalten.
Zusatzbereich-Sudoku

Zusatzbereich-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Verbundene schattierte Felder müssen jede Zahl von 1 bis 9 enthalten.

 

Skyscrapers-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Behandle jede Zahl als die Höhe eines Gebäudes. Die Zahlen außerhalb des Rasters geben an, wie viele Gebäude in diese Richtung sichtbar sind (größere Gebäude verdecken kleinere Gebäude).
Skyscrapers-Sudoku

Skyscrapers-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Behandle jede Zahl als die Höhe eines Gebäudes. Die Zahlen außerhalb des Rasters geben an, wie viele Gebäude in diese Richtung sichtbar sind (größere Gebäude verdecken kleinere Gebäude).

 

Mehrdiagonal-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen dürfen entlang der markierten Diagonalen nicht wiederholt werden.
Mehrdiagonal-Sudoku

Mehrdiagonal-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen dürfen entlang der markierten Diagonalen nicht wiederholt werden.

 

Kleine-10-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Ein Kreuz zwischen zwei Zellen bedeutet, dass das Produkt der Zahlen in diesen Zellen kleiner als 10 ist. Ein Pluszeichen bedeutet, dass die Summe der Zahlen in diesen Zellen kleiner als 10 ist. Wenn sowohl die Summe als auch das Produkt kleiner als 10 sind, gibt es ein Kreuz. Wenn keine Markierung vorhanden ist, ist die Summe und das Produkt mindestens 10.
Kleine-10-Sudoku

Kleine-10-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Ein Kreuz zwischen zwei Zellen bedeutet, dass das Produkt der Zahlen in diesen Zellen kleiner als 10 ist. Ein Pluszeichen bedeutet, dass die Summe der Zahlen in diesen Zellen kleiner als 10 ist. Wenn sowohl die Summe als auch das Produkt kleiner als 10 sind, gibt es ein Kreuz. Wenn keine Markierung vorhanden ist, ist die Summe und das Produkt mindestens 10.

 

Pfeil-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Summe der Zahlen entlang jedes Pfeilpfades entspricht der Zahl in der Zelle mit dem Kreis. Die Zahlen können innerhalb der Pfeilform wiederholt werden.
Pfeil-Sudoku

Pfeil-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Summe der Zahlen entlang jedes Pfeilpfades entspricht der Zahl in der Zelle mit dem Kreis. Die Zahlen können innerhalb der Pfeilform wiederholt werden.

 

Kontinuierliches Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Es gibt kleine Punkte zwischen den Kästchen. Die Zahlen auf beiden Seiten des Punktes müssen aufeinanderfolgend sein. Alle möglichen Punkte sind markiert.
Kontinuierliches Sudoku

Kontinuierliches Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Es gibt kleine Punkte zwischen den Kästchen. Die Zahlen auf beiden Seiten des Punktes müssen aufeinanderfolgend sein. Alle möglichen Punkte sind markiert.

 

Cupid-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Pfeile in den Zellen zeigen an, dass die Zahl in dieser Zelle in der Richtung des Pfeils mindestens einmal wiederholt werden muss.
Cupid-Sudoku

Cupid-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Pfeile in den Zellen zeigen an, dass die Zahl in dieser Zelle in der Richtung des Pfeils mindestens einmal wiederholt werden muss.

 

Battenburg-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Jedes 2x2 Schachbrettmuster aus zwei ungeraden und zwei geraden Zahlen, wobei Battenburg-Markierungen bereits gegeben sind.
  • Battenburg-Markierungen sind 2x2 Zellen, wobei die obere linke und untere rechte Zelle einen Typ und die obere rechte und untere linke Zelle einen anderen Typ haben. Alle möglichen Punkte sind markiert.
Battenburg-Sudoku

Battenburg-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Jedes 2x2 Schachbrettmuster aus zwei ungeraden und zwei geraden Zahlen, wobei Battenburg-Markierungen bereits gegeben sind.
  • Battenburg-Markierungen sind 2x2 Zellen, wobei die obere linke und untere rechte Zelle einen Typ und die obere rechte und untere linke Zelle einen anderen Typ haben. Alle möglichen Punkte sind markiert.

 

Duodoku

  • Folge den klassischen Sudoku-Regeln. Dieses Rätsel besteht aus zwei überlappenden klassischen Sudoku-Rastern.
Duodoku

Duodoku

  • Folge den klassischen Sudoku-Regeln. Dieses Rätsel besteht aus zwei überlappenden klassischen Sudoku-Rastern.

 

Anti-Knight-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Felder, die durch einen Springerzug im Schach erreicht werden können, dürfen nicht die gleiche Zahl enthalten.
Anti-Knight-Sudoku

Anti-Knight-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Felder, die durch einen Springerzug im Schach erreicht werden können, dürfen nicht die gleiche Zahl enthalten.

 

Aufwärts- und Abwärtssudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Pfeile außerhalb des Rasters geben an, ob die drei nächsten Zahlen in die Richtung des Pfeils aufsteigend oder absteigend sind (die höchste Zahl befindet sich immer in Pfeilrichtung). Alle möglichen Pfeile sind angegeben, daher wird ohne Pfeil die Reihenfolge der ersten drei Zahlen in keiner Richtung eine aufsteigende Sequenz bilden.
Aufwärts- und Abwärtssudoku

Aufwärts- und Abwärtssudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Pfeile außerhalb des Rasters geben an, ob die drei nächsten Zahlen in die Richtung des Pfeils aufsteigend oder absteigend sind (die höchste Zahl befindet sich immer in Pfeilrichtung). Alle möglichen Pfeile sind angegeben, daher wird ohne Pfeil die Reihenfolge der ersten drei Zahlen in keiner Richtung eine aufsteigende Sequenz bilden.

 

Quotienten-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahl zwischen zwei Zellen stellt den Quotienten der Zahlen in diesen Zellen dar. Die Zahl zwischen vier Zellen stellt den Quotienten der diagonal benachbarten Zellen (oben links + unten rechts (\) oder oben rechts + unten links (/)) dar.
Quotienten-Sudoku

Quotienten-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahl zwischen zwei Zellen stellt den Quotienten der Zahlen in diesen Zellen dar. Die Zahl zwischen vier Zellen stellt den Quotienten der diagonal benachbarten Zellen (oben links + unten rechts (\) oder oben rechts + unten links (/)) dar.

 

Count-Different-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Pfeile außerhalb des Rasters und die Zahlen geben an, wie viele verschiedene Zahlen in den Zellen in die entsprechende Richtung gesehen werden können.
Count-Different-Sudoku

Count-Different-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Pfeile außerhalb des Rasters und die Zahlen geben an, wie viele verschiedene Zahlen in den Zellen in die entsprechende Richtung gesehen werden können.

 

Klone Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Graue Bereiche kennzeichnen mehrere Klonregionen. Die Zahlen an den entsprechenden Positionen in diesen Klonregionen müssen gleich sein. Der Klon bezieht sich hier auf eine Verschiebung, nicht auf eine Rotation oder Spiegelung.
Klone Sudoku

Klone Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Graue Bereiche kennzeichnen mehrere Klonregionen. Die Zahlen an den entsprechenden Positionen in diesen Klonregionen müssen gleich sein. Der Klon bezieht sich hier auf eine Verschiebung, nicht auf eine Rotation oder Spiegelung.

 

Zusatzbereich-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Verbundene schattierte Felder müssen jede Zahl von 1 bis 9 enthalten.
Zusatzbereich-Sudoku

Zusatzbereich-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Verbundene schattierte Felder müssen jede Zahl von 1 bis 9 enthalten.

 

Mehrdiagonal-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen dürfen entlang der markierten Diagonalen nicht wiederholt werden.
Mehrdiagonal-Sudoku

Mehrdiagonal-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen dürfen entlang der markierten Diagonalen nicht wiederholt werden.

 

Battenburg-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Jedes 2x2 Schachbrettmuster aus zwei ungeraden und zwei geraden Zahlen, wobei Battenburg-Markierungen bereits gegeben sind.
  • Battenburg-Markierungen sind 2x2 Zellen, wobei die obere linke und untere rechte Zelle einen Typ und die obere rechte und untere linke Zelle einen anderen Typ haben. Alle möglichen Punkte sind markiert.
Battenburg-Sudoku

Battenburg-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Jedes 2x2 Schachbrettmuster aus zwei ungeraden und zwei geraden Zahlen, wobei Battenburg-Markierungen bereits gegeben sind.
  • Battenburg-Markierungen sind 2x2 Zellen, wobei die obere linke und untere rechte Zelle einen Typ und die obere rechte und untere linke Zelle einen anderen Typ haben. Alle möglichen Punkte sind markiert.

 

Count-Different-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Pfeile außerhalb des Rasters und die Zahlen geben an, wie viele verschiedene Zahlen in den Zellen in die entsprechende Richtung gesehen werden können.
Count-Different-Sudoku

Count-Different-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Pfeile außerhalb des Rasters und die Zahlen geben an, wie viele verschiedene Zahlen in den Zellen in die entsprechende Richtung gesehen werden können.

 

Kontinuierliches Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Es gibt kleine Punkte zwischen den Kästchen. Die Zahlen auf beiden Seiten des Punktes müssen aufeinanderfolgend sein. Alle möglichen Punkte sind markiert.
Kontinuierliches Sudoku

Kontinuierliches Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Es gibt kleine Punkte zwischen den Kästchen. Die Zahlen auf beiden Seiten des Punktes müssen aufeinanderfolgend sein. Alle möglichen Punkte sind markiert.