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Neues Tutorial: Meistern Sie fortgeschrittene Techniken

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Sudoku des Tages

01. März 2026

 

Odd-Even-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zellen mit schattierten Rechtecken enthalten gerade Zahlen. Die Zellen mit schattierten Kreisen enthalten ungerade Zahlen.
Odd-Even-Sudoku

Odd-Even-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zellen mit schattierten Rechtecken enthalten gerade Zahlen. Die Zellen mit schattierten Kreisen enthalten ungerade Zahlen.

 

Kleine-10-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Ein Kreuz zwischen zwei Zellen bedeutet, dass das Produkt der Zahlen in diesen Zellen kleiner als 10 ist. Ein Pluszeichen bedeutet, dass die Summe der Zahlen in diesen Zellen kleiner als 10 ist. Wenn sowohl die Summe als auch das Produkt kleiner als 10 sind, gibt es ein Kreuz. Wenn keine Markierung vorhanden ist, ist die Summe und das Produkt mindestens 10.
Kleine-10-Sudoku

Kleine-10-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Ein Kreuz zwischen zwei Zellen bedeutet, dass das Produkt der Zahlen in diesen Zellen kleiner als 10 ist. Ein Pluszeichen bedeutet, dass die Summe der Zahlen in diesen Zellen kleiner als 10 ist. Wenn sowohl die Summe als auch das Produkt kleiner als 10 sind, gibt es ein Kreuz. Wenn keine Markierung vorhanden ist, ist die Summe und das Produkt mindestens 10.

 

Go-Punktzahl-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Wenn der Zahlenunterschied zwischen benachbarten Zellen 1 beträgt, trenne sie mit einem weißen Punkt. Wenn eine Zahl die Hälfte der Zahl in der benachbarten Zelle ist, trenne sie mit einem schwarzen Punkt. Punkte zwischen 1 und 2 können entweder weiß oder schwarz sein.
Go-Punktzahl-Sudoku

Go-Punktzahl-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Wenn der Zahlenunterschied zwischen benachbarten Zellen 1 beträgt, trenne sie mit einem weißen Punkt. Wenn eine Zahl die Hälfte der Zahl in der benachbarten Zelle ist, trenne sie mit einem schwarzen Punkt. Punkte zwischen 1 und 2 können entweder weiß oder schwarz sein.

 

Vier-Summen-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahl an der Kreuzung der vier Felder ist die Summe der Zahlen in diesen vier Feldern.
Vier-Summen-Sudoku

Vier-Summen-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahl an der Kreuzung der vier Felder ist die Summe der Zahlen in diesen vier Feldern.

 

Go-Punktzahl-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Wenn der Zahlenunterschied zwischen benachbarten Zellen 1 beträgt, trenne sie mit einem weißen Punkt. Wenn eine Zahl die Hälfte der Zahl in der benachbarten Zelle ist, trenne sie mit einem schwarzen Punkt. Punkte zwischen 1 und 2 können entweder weiß oder schwarz sein.
Go-Punktzahl-Sudoku

Go-Punktzahl-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Wenn der Zahlenunterschied zwischen benachbarten Zellen 1 beträgt, trenne sie mit einem weißen Punkt. Wenn eine Zahl die Hälfte der Zahl in der benachbarten Zelle ist, trenne sie mit einem schwarzen Punkt. Punkte zwischen 1 und 2 können entweder weiß oder schwarz sein.

 

Skyscrapers-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Behandle jede Zahl als die Höhe eines Gebäudes. Die Zahlen außerhalb des Rasters geben an, wie viele Gebäude in diese Richtung sichtbar sind (größere Gebäude verdecken kleinere Gebäude).
Skyscrapers-Sudoku

Skyscrapers-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Behandle jede Zahl als die Höhe eines Gebäudes. Die Zahlen außerhalb des Rasters geben an, wie viele Gebäude in diese Richtung sichtbar sind (größere Gebäude verdecken kleinere Gebäude).

 

Antwort-8-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Ein Punkt zwischen zwei Zellen bedeutet, dass mindestens eine der Grundrechenarten (Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division) zwischen diesen beiden Zellen das Ergebnis 8 ergibt. Wenn keine Punkte vorhanden sind, darf keine der Rechenarten das Ergebnis 8 ergeben.
Antwort-8-Sudoku

Antwort-8-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Ein Punkt zwischen zwei Zellen bedeutet, dass mindestens eine der Grundrechenarten (Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division) zwischen diesen beiden Zellen das Ergebnis 8 ergibt. Wenn keine Punkte vorhanden sind, darf keine der Rechenarten das Ergebnis 8 ergeben.

 

Farb-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • In jedem farbigen Bereich muss jede Zahl genau einmal erscheinen.
Farb-Sudoku

Farb-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • In jedem farbigen Bereich muss jede Zahl genau einmal erscheinen.

 

Mathematik-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Einige Kreuzungspunkte der Gitterlinien sind mit einer Zahl und einem Operator (+, -, x, /) in einem Kreis markiert. Diese Zahl ist das Ergebnis der Operation für zwei diagonal benachbarte Zellenpaare. Ein “E” im Kreis bedeutet, dass alle vier benachbarten Zahlen gerade sind, während ein “O” bedeutet, dass alle vier benachbarten Zahlen ungerade sind.
Mathematik-Sudoku

Mathematik-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Einige Kreuzungspunkte der Gitterlinien sind mit einer Zahl und einem Operator (+, -, x, /) in einem Kreis markiert. Diese Zahl ist das Ergebnis der Operation für zwei diagonal benachbarte Zellenpaare. Ein “E” im Kreis bedeutet, dass alle vier benachbarten Zahlen gerade sind, während ein “O” bedeutet, dass alle vier benachbarten Zahlen ungerade sind.

 

Farb-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • In jedem farbigen Bereich muss jede Zahl genau einmal erscheinen.
Farb-Sudoku

Farb-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • In jedem farbigen Bereich muss jede Zahl genau einmal erscheinen.

 

Perfekte-Würfel-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahl zwischen zwei Zellen stellt die Zahl dar, die ein Würfeln von zwei Zellen in einer bestimmten Richtung bildet. Alle Würfelzahlen sind markiert.
Perfekte-Würfel-Sudoku

Perfekte-Würfel-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahl zwischen zwei Zellen stellt die Zahl dar, die ein Würfeln von zwei Zellen in einer bestimmten Richtung bildet. Alle Würfelzahlen sind markiert.

 

Farb-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • In jedem farbigen Bereich muss jede Zahl genau einmal erscheinen.
Farb-Sudoku

Farb-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • In jedem farbigen Bereich muss jede Zahl genau einmal erscheinen.

 

Skyscrapers-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Behandle jede Zahl als die Höhe eines Gebäudes. Die Zahlen außerhalb des Rasters geben an, wie viele Gebäude in diese Richtung sichtbar sind (größere Gebäude verdecken kleinere Gebäude).
Skyscrapers-Sudoku

Skyscrapers-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Behandle jede Zahl als die Höhe eines Gebäudes. Die Zahlen außerhalb des Rasters geben an, wie viele Gebäude in diese Richtung sichtbar sind (größere Gebäude verdecken kleinere Gebäude).

 

Point-to-Next-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Wenn die Zahl „n“ in eine Zelle mit einem Pfeil gesetzt wird, muss die Zahl „n+1“ in eine der Zellen gesetzt werden, auf die der Pfeil zeigt.
Point-to-Next-Sudoku

Point-to-Next-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Wenn die Zahl „n“ in eine Zelle mit einem Pfeil gesetzt wird, muss die Zahl „n+1“ in eine der Zellen gesetzt werden, auf die der Pfeil zeigt.

 

Nicht-kontinuierliches Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen in benachbarten Feldern dürfen nicht aufeinanderfolgend sein.
Nicht-kontinuierliches Sudoku

Nicht-kontinuierliches Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen in benachbarten Feldern dürfen nicht aufeinanderfolgend sein.

 

Fenster-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Jedes der vier schattierten 3x3-Fenster enthält alle Zahlen von 1 bis 9.
Fenster-Sudoku

Fenster-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Jedes der vier schattierten 3x3-Fenster enthält alle Zahlen von 1 bis 9.

 

Vor-X-Summen-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen außerhalb des Rasters geben die Summe der ersten X Zahlen in der entsprechenden Richtung an, wobei X der erste Wert in der Reihe (Spalte) ist.
Vor-X-Summen-Sudoku

Vor-X-Summen-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen außerhalb des Rasters geben die Summe der ersten X Zahlen in der entsprechenden Richtung an, wobei X der erste Wert in der Reihe (Spalte) ist.

 

Differenzen-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahl zwischen zwei Zellen stellt die Differenz zwischen den Zahlen in diesen Zellen dar. Die Zahl zwischen vier Zellen stellt die Differenz zwischen den diagonal benachbarten Zellen dar (oben links + unten rechts (\) oder oben rechts + unten links (/)). Wenn ein Zeichen wie < oder > angegeben wird, zeigt die Spitze des Winkels auf die kleinere Zahl dieser beiden.
Differenzen-Sudoku

Differenzen-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahl zwischen zwei Zellen stellt die Differenz zwischen den Zahlen in diesen Zellen dar. Die Zahl zwischen vier Zellen stellt die Differenz zwischen den diagonal benachbarten Zellen dar (oben links + unten rechts (\) oder oben rechts + unten links (/)). Wenn ein Zeichen wie < oder > angegeben wird, zeigt die Spitze des Winkels auf die kleinere Zahl dieser beiden.

 

Duodoku

  • Folge den klassischen Sudoku-Regeln. Dieses Rätsel besteht aus zwei überlappenden klassischen Sudoku-Rastern.
Duodoku

Duodoku

  • Folge den klassischen Sudoku-Regeln. Dieses Rätsel besteht aus zwei überlappenden klassischen Sudoku-Rastern.

 

Count-Different-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Pfeile außerhalb des Rasters und die Zahlen geben an, wie viele verschiedene Zahlen in den Zellen in die entsprechende Richtung gesehen werden können.
Count-Different-Sudoku

Count-Different-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Pfeile außerhalb des Rasters und die Zahlen geben an, wie viele verschiedene Zahlen in den Zellen in die entsprechende Richtung gesehen werden können.