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Sudoku des Tages

27. März 2026

 

Hybrides Sudoku (Kontinuierlich + Summe des Rahmens)

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Es gibt kleine Punkte zwischen den Kästchen. Die Zahlen auf beiden Seiten des Punktes müssen aufeinanderfolgend sein. Nicht alle möglichen Punkte sind markiert.
  • Die Zahlen außerhalb des Rasters geben die Summe der ersten drei Zahlen in der entsprechenden Richtung an.
Hybrides Sudoku (Kontinuierlich + Summe des Rahmens)

Hybrides Sudoku (Kontinuierlich + Summe des Rahmens)

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Es gibt kleine Punkte zwischen den Kästchen. Die Zahlen auf beiden Seiten des Punktes müssen aufeinanderfolgend sein. Nicht alle möglichen Punkte sind markiert.
  • Die Zahlen außerhalb des Rasters geben die Summe der ersten drei Zahlen in der entsprechenden Richtung an.

 

Perfekte-Würfel-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahl zwischen zwei Zellen stellt die Zahl dar, die ein Würfeln von zwei Zellen in einer bestimmten Richtung bildet. Alle Würfelzahlen sind markiert.
Perfekte-Würfel-Sudoku

Perfekte-Würfel-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahl zwischen zwei Zellen stellt die Zahl dar, die ein Würfeln von zwei Zellen in einer bestimmten Richtung bildet. Alle Würfelzahlen sind markiert.

 

Duodoku

  • Folge den klassischen Sudoku-Regeln. Dieses Rätsel besteht aus zwei überlappenden klassischen Sudoku-Rastern.
Duodoku

Duodoku

  • Folge den klassischen Sudoku-Regeln. Dieses Rätsel besteht aus zwei überlappenden klassischen Sudoku-Rastern.

 

Steigende-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahlen in jeder Reihe sind entweder streng wachsend oder fallend.
Steigende-Sudoku

Steigende-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahlen in jeder Reihe sind entweder streng wachsend oder fallend.

 

Palindrom-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen in jeder Reihe sind von beiden Seiten gleich zu lesen.
Palindrom-Sudoku

Palindrom-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen in jeder Reihe sind von beiden Seiten gleich zu lesen.

 

Exclude-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahl in den Kreisen an den Kreuzungspunkten von Reihen und Spalten gibt an, dass die 4 benachbarten Felder diese Zahl nicht enthalten dürfen.
Exclude-Sudoku

Exclude-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahl in den Kreisen an den Kreuzungspunkten von Reihen und Spalten gibt an, dass die 4 benachbarten Felder diese Zahl nicht enthalten dürfen.

 

Battenburg-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Jedes 2x2 Schachbrettmuster aus zwei ungeraden und zwei geraden Zahlen, wobei Battenburg-Markierungen bereits gegeben sind.
  • Battenburg-Markierungen sind 2x2 Zellen, wobei die obere linke und untere rechte Zelle einen Typ und die obere rechte und untere linke Zelle einen anderen Typ haben. Alle möglichen Punkte sind markiert.
Battenburg-Sudoku

Battenburg-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Jedes 2x2 Schachbrettmuster aus zwei ungeraden und zwei geraden Zahlen, wobei Battenburg-Markierungen bereits gegeben sind.
  • Battenburg-Markierungen sind 2x2 Zellen, wobei die obere linke und untere rechte Zelle einen Typ und die obere rechte und untere linke Zelle einen anderen Typ haben. Alle möglichen Punkte sind markiert.

 

Anti-Knight-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Felder, die durch einen Springerzug im Schach erreicht werden können, dürfen nicht die gleiche Zahl enthalten.
Anti-Knight-Sudoku

Anti-Knight-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Felder, die durch einen Springerzug im Schach erreicht werden können, dürfen nicht die gleiche Zahl enthalten.

 

Finde-9-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahl in einer Zelle mit Pfeil zeigt die Entfernung zu einer Zelle mit der Zahl 9 in der Richtung des Pfeils an.
Finde-9-Sudoku

Finde-9-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahl in einer Zelle mit Pfeil zeigt die Entfernung zu einer Zelle mit der Zahl 9 in der Richtung des Pfeils an.

 

Vor-X-Summen-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen außerhalb des Rasters geben die Summe der ersten X Zahlen in der entsprechenden Richtung an, wobei X der erste Wert in der Reihe (Spalte) ist.
Vor-X-Summen-Sudoku

Vor-X-Summen-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen außerhalb des Rasters geben die Summe der ersten X Zahlen in der entsprechenden Richtung an, wobei X der erste Wert in der Reihe (Spalte) ist.

 

Vierfach Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die vier Zahlen an den Schnittpunkten von Reihen und Spalten müssen in vier benachbarten Feldern platziert werden.
Vierfach Sudoku

Vierfach Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die vier Zahlen an den Schnittpunkten von Reihen und Spalten müssen in vier benachbarten Feldern platziert werden.

 

Go-Punktzahl-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Wenn der Zahlenunterschied zwischen benachbarten Zellen 1 beträgt, trenne sie mit einem weißen Punkt. Wenn eine Zahl die Hälfte der Zahl in der benachbarten Zelle ist, trenne sie mit einem schwarzen Punkt. Punkte zwischen 1 und 2 können entweder weiß oder schwarz sein.
Go-Punktzahl-Sudoku

Go-Punktzahl-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Wenn der Zahlenunterschied zwischen benachbarten Zellen 1 beträgt, trenne sie mit einem weißen Punkt. Wenn eine Zahl die Hälfte der Zahl in der benachbarten Zelle ist, trenne sie mit einem schwarzen Punkt. Punkte zwischen 1 und 2 können entweder weiß oder schwarz sein.

 

Perfekte-Würfel-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahl zwischen zwei Zellen stellt die Zahl dar, die ein Würfeln von zwei Zellen in einer bestimmten Richtung bildet. Alle Würfelzahlen sind markiert.
Perfekte-Würfel-Sudoku

Perfekte-Würfel-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahl zwischen zwei Zellen stellt die Zahl dar, die ein Würfeln von zwei Zellen in einer bestimmten Richtung bildet. Alle Würfelzahlen sind markiert.

 

Sujiken

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Sujiken (aus dem Japanischen sujikai, was "Diagonale" bedeutet) ist eine Variante des Sudokus. Dieses Puzzle besteht aus einem dreieckigen Raster, das die Zahlen von 1 bis 9 enthält. Ziel ist es, das Raster mit Zahlen zu füllen, sodass jede Zelle eine Zahl enthält und in keiner Spalte, Reihe und in keiner diagonalen Richtung eine Zahl wiederholt wird. Außerdem dürfen in den drei größeren 3x3-Bereichen und den drei größeren, von dicken Randlinien umschlossenen dreieckigen Bereichen keine Zahlen wiederholt werden.
Sujiken

Sujiken

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Sujiken (aus dem Japanischen sujikai, was "Diagonale" bedeutet) ist eine Variante des Sudokus. Dieses Puzzle besteht aus einem dreieckigen Raster, das die Zahlen von 1 bis 9 enthält. Ziel ist es, das Raster mit Zahlen zu füllen, sodass jede Zelle eine Zahl enthält und in keiner Spalte, Reihe und in keiner diagonalen Richtung eine Zahl wiederholt wird. Außerdem dürfen in den drei größeren 3x3-Bereichen und den drei größeren, von dicken Randlinien umschlossenen dreieckigen Bereichen keine Zahlen wiederholt werden.

 

Mathematik-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Einige Kreuzungspunkte der Gitterlinien sind mit einer Zahl und einem Operator (+, -, x, /) in einem Kreis markiert. Diese Zahl ist das Ergebnis der Operation für zwei diagonal benachbarte Zellenpaare. Ein “E” im Kreis bedeutet, dass alle vier benachbarten Zahlen gerade sind, während ein “O” bedeutet, dass alle vier benachbarten Zahlen ungerade sind.
Mathematik-Sudoku

Mathematik-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Einige Kreuzungspunkte der Gitterlinien sind mit einer Zahl und einem Operator (+, -, x, /) in einem Kreis markiert. Diese Zahl ist das Ergebnis der Operation für zwei diagonal benachbarte Zellenpaare. Ein “E” im Kreis bedeutet, dass alle vier benachbarten Zahlen gerade sind, während ein “O” bedeutet, dass alle vier benachbarten Zahlen ungerade sind.

 

Mehrdiagonal-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen dürfen entlang der markierten Diagonalen nicht wiederholt werden.
Mehrdiagonal-Sudoku

Mehrdiagonal-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen dürfen entlang der markierten Diagonalen nicht wiederholt werden.

 

Maximal-Minimal-Summen-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahlen am Rand des Diagramms stellen die Summe der größten und kleinsten Zahlen der ersten drei Zellen in der entsprechenden Reihe oder Spalte dar.
Maximal-Minimal-Summen-Sudoku

Maximal-Minimal-Summen-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahlen am Rand des Diagramms stellen die Summe der größten und kleinsten Zahlen der ersten drei Zellen in der entsprechenden Reihe oder Spalte dar.

 

Count-Different-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Pfeile außerhalb des Rasters und die Zahlen geben an, wie viele verschiedene Zahlen in den Zellen in die entsprechende Richtung gesehen werden können.
Count-Different-Sudoku

Count-Different-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Pfeile außerhalb des Rasters und die Zahlen geben an, wie viele verschiedene Zahlen in den Zellen in die entsprechende Richtung gesehen werden können.

 

Skyscrapers-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Behandle jede Zahl als die Höhe eines Gebäudes. Die Zahlen außerhalb des Rasters geben an, wie viele Gebäude in diese Richtung sichtbar sind (größere Gebäude verdecken kleinere Gebäude).
Skyscrapers-Sudoku

Skyscrapers-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Behandle jede Zahl als die Höhe eines Gebäudes. Die Zahlen außerhalb des Rasters geben an, wie viele Gebäude in diese Richtung sichtbar sind (größere Gebäude verdecken kleinere Gebäude).

 

Vier-Summen-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • In den vier angrenzenden Zellen um einen Punkt ist eine Zahl die Summe der anderen drei Zahlen.
Vier-Summen-Sudoku

Vier-Summen-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • In den vier angrenzenden Zellen um einen Punkt ist eine Zahl die Summe der anderen drei Zahlen.