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Neues Tutorial: Meistern Sie fortgeschrittene Techniken

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Sudoku des Tages

9. Mai 2026

 

XV-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem der neun 3x3 Bereiche erscheint.
  • Benachbarte Felder, deren Summe 5 ergibt, werden mit einem V markiert, Felder, deren Summe 10 ergibt, mit einem X. Alle möglichen V- und X-Markierungen sind gesetzt.
XV-Sudoku

XV-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem der neun 3x3 Bereiche erscheint.
  • Benachbarte Felder, deren Summe 5 ergibt, werden mit einem V markiert, Felder, deren Summe 10 ergibt, mit einem X. Alle möglichen V- und X-Markierungen sind gesetzt.

 

Thermometer-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Einige Thermometerformen sind im Gitter platziert. Die Zahlen müssen strikt zunehmen, von der Glühbirne bis zum flachen Ende des Thermometers.
Thermometer-Sudoku

Thermometer-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Einige Thermometerformen sind im Gitter platziert. Die Zahlen müssen strikt zunehmen, von der Glühbirne bis zum flachen Ende des Thermometers.

 

Eliminierungs-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • In Zellen mit Pfeilen dürfen keine Zahlen wiederholt werden, die in den Zellen liegen, auf die der Pfeil zeigt.
Eliminierungs-Sudoku

Eliminierungs-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • In Zellen mit Pfeilen dürfen keine Zahlen wiederholt werden, die in den Zellen liegen, auf die der Pfeil zeigt.

 

Zehn-Box Sudoku

  • Das Diagramm ist ein Toroid; einige der 3×3 Bereiche enden nicht am rechten (unteren) Rand des Diagramms, sondern setzen sich am linken (oberen) Rand des Diagramms fort.
Zehn-Box Sudoku

Zehn-Box Sudoku

  • Das Diagramm ist ein Toroid; einige der 3×3 Bereiche enden nicht am rechten (unteren) Rand des Diagramms, sondern setzen sich am linken (oberen) Rand des Diagramms fort.

 

Klone Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Graue Bereiche kennzeichnen mehrere Klonregionen. Die Zahlen an den entsprechenden Positionen in diesen Klonregionen müssen gleich sein. Der Klon bezieht sich hier auf eine Verschiebung, nicht auf eine Rotation oder Spiegelung.
Klone Sudoku

Klone Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Graue Bereiche kennzeichnen mehrere Klonregionen. Die Zahlen an den entsprechenden Positionen in diesen Klonregionen müssen gleich sein. Der Klon bezieht sich hier auf eine Verschiebung, nicht auf eine Rotation oder Spiegelung.

 

Little-Killer-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen mit Pfeilen zeigen die Summe der Zahlen in jede Richtung an.
Little-Killer-Sudoku

Little-Killer-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen mit Pfeilen zeigen die Summe der Zahlen in jede Richtung an.

 

Rahmen-Summen-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen außerhalb des Rasters geben die Summe der ersten drei Zahlen in der entsprechenden Richtung an.
Rahmen-Summen-Sudoku

Rahmen-Summen-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen außerhalb des Rasters geben die Summe der ersten drei Zahlen in der entsprechenden Richtung an.

 

Produkt-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahl zwischen zwei Zellen stellt das Produkt der Zahlen in diesen Zellen dar. Die Zahl zwischen vier Zellen stellt das Produkt der Zahlen in den diagonal benachbarten Zellen dar (obere linke + untere rechte (\) oder obere rechte + untere linke (/)).
Produkt-Sudoku

Produkt-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahl zwischen zwei Zellen stellt das Produkt der Zahlen in diesen Zellen dar. Die Zahl zwischen vier Zellen stellt das Produkt der Zahlen in den diagonal benachbarten Zellen dar (obere linke + untere rechte (\) oder obere rechte + untere linke (/)).

 

Mathematik-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Einige Kreuzungspunkte der Gitterlinien sind mit einer Zahl und einem Operator (+, -, x, /) in einem Kreis markiert. Diese Zahl ist das Ergebnis der Operation für zwei diagonal benachbarte Zellenpaare. Ein “E” im Kreis bedeutet, dass alle vier benachbarten Zahlen gerade sind, während ein “O” bedeutet, dass alle vier benachbarten Zahlen ungerade sind.
Mathematik-Sudoku

Mathematik-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Einige Kreuzungspunkte der Gitterlinien sind mit einer Zahl und einem Operator (+, -, x, /) in einem Kreis markiert. Diese Zahl ist das Ergebnis der Operation für zwei diagonal benachbarte Zellenpaare. Ein “E” im Kreis bedeutet, dass alle vier benachbarten Zahlen gerade sind, während ein “O” bedeutet, dass alle vier benachbarten Zahlen ungerade sind.

 

Perfekte-Würfel-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahl zwischen zwei Zellen stellt die Zahl dar, die ein Würfeln von zwei Zellen in einer bestimmten Richtung bildet. Alle Würfelzahlen sind markiert.
Perfekte-Würfel-Sudoku

Perfekte-Würfel-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahl zwischen zwei Zellen stellt die Zahl dar, die ein Würfeln von zwei Zellen in einer bestimmten Richtung bildet. Alle Würfelzahlen sind markiert.

 

Fenster-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Jedes der vier schattierten 3x3-Fenster enthält alle Zahlen von 1 bis 9.
Fenster-Sudoku

Fenster-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Jedes der vier schattierten 3x3-Fenster enthält alle Zahlen von 1 bis 9.

 

Aufwärts- und Abwärtssudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Pfeile außerhalb des Rasters geben an, ob die drei nächsten Zahlen in die Richtung des Pfeils aufsteigend oder absteigend sind (die höchste Zahl befindet sich immer in Pfeilrichtung). Alle möglichen Pfeile sind angegeben, daher wird ohne Pfeil die Reihenfolge der ersten drei Zahlen in keiner Richtung eine aufsteigende Sequenz bilden.
Aufwärts- und Abwärtssudoku

Aufwärts- und Abwärtssudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Pfeile außerhalb des Rasters geben an, ob die drei nächsten Zahlen in die Richtung des Pfeils aufsteigend oder absteigend sind (die höchste Zahl befindet sich immer in Pfeilrichtung). Alle möglichen Pfeile sind angegeben, daher wird ohne Pfeil die Reihenfolge der ersten drei Zahlen in keiner Richtung eine aufsteigende Sequenz bilden.

 

Mehrdiagonal-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen dürfen entlang der markierten Diagonalen nicht wiederholt werden.
Mehrdiagonal-Sudoku

Mehrdiagonal-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen dürfen entlang der markierten Diagonalen nicht wiederholt werden.

 

Pfeil-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Summe der Zahlen entlang jedes Pfeilpfades entspricht der Zahl in der Zelle mit dem Kreis. Die Zahlen können innerhalb der Pfeilform wiederholt werden.
Pfeil-Sudoku

Pfeil-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Summe der Zahlen entlang jedes Pfeilpfades entspricht der Zahl in der Zelle mit dem Kreis. Die Zahlen können innerhalb der Pfeilform wiederholt werden.

 

Skyscrapers-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Behandle jede Zahl als die Höhe eines Gebäudes. Die Zahlen außerhalb des Rasters geben an, wie viele Gebäude in diese Richtung sichtbar sind (größere Gebäude verdecken kleinere Gebäude).
Skyscrapers-Sudoku

Skyscrapers-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Behandle jede Zahl als die Höhe eines Gebäudes. Die Zahlen außerhalb des Rasters geben an, wie viele Gebäude in diese Richtung sichtbar sind (größere Gebäude verdecken kleinere Gebäude).

 

Klone Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Graue Bereiche kennzeichnen mehrere Klonregionen. Die Zahlen an den entsprechenden Positionen in diesen Klonregionen müssen gleich sein. Der Klon bezieht sich hier auf eine Verschiebung, nicht auf eine Rotation oder Spiegelung.
Klone Sudoku

Klone Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Graue Bereiche kennzeichnen mehrere Klonregionen. Die Zahlen an den entsprechenden Positionen in diesen Klonregionen müssen gleich sein. Der Klon bezieht sich hier auf eine Verschiebung, nicht auf eine Rotation oder Spiegelung.

 

Mehrdiagonal-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen dürfen entlang der markierten Diagonalen nicht wiederholt werden.
Mehrdiagonal-Sudoku

Mehrdiagonal-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen dürfen entlang der markierten Diagonalen nicht wiederholt werden.

 

Mehrdiagonal-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen dürfen entlang der markierten Diagonalen nicht wiederholt werden.
Mehrdiagonal-Sudoku

Mehrdiagonal-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen dürfen entlang der markierten Diagonalen nicht wiederholt werden.

 

Antwort-8-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Ein Punkt zwischen zwei Zellen bedeutet, dass mindestens eine der Grundrechenarten (Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division) zwischen diesen beiden Zellen das Ergebnis 8 ergibt. Wenn keine Punkte vorhanden sind, darf keine der Rechenarten das Ergebnis 8 ergeben.
Antwort-8-Sudoku

Antwort-8-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Ein Punkt zwischen zwei Zellen bedeutet, dass mindestens eine der Grundrechenarten (Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division) zwischen diesen beiden Zellen das Ergebnis 8 ergibt. Wenn keine Punkte vorhanden sind, darf keine der Rechenarten das Ergebnis 8 ergeben.

 

Zusatzbereich-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Verbundene schattierte Felder müssen jede Zahl von 1 bis 9 enthalten.
Zusatzbereich-Sudoku

Zusatzbereich-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Verbundene schattierte Felder müssen jede Zahl von 1 bis 9 enthalten.