Sudoku Solver

Willkommen bei Sudoku Today!

Welcome to Sudoku.today! Enjoy daily Sudoku puzzles including classic Sudoku and over 50 unique variants. Challenge your mind every day with new puzzles!

Neues Tutorial: Meistern Sie fortgeschrittene Techniken

Neues Tutorial: Meistern Sie fortgeschrittene Techniken

Visualisieren Sie die Logik von Wolkenkratzer, 2-String Kite und Turbot Fish.

▶ Video ansehen

Sudoku des Tages

3. Mai 2026

 

XV-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem der neun 3x3 Bereiche erscheint.
  • Benachbarte Felder, deren Summe 5 ergibt, werden mit einem V markiert, Felder, deren Summe 10 ergibt, mit einem X. Nicht alle möglichen V- und X-Markierungen werden gesetzt.
XV-Sudoku

XV-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem der neun 3x3 Bereiche erscheint.
  • Benachbarte Felder, deren Summe 5 ergibt, werden mit einem V markiert, Felder, deren Summe 10 ergibt, mit einem X. Nicht alle möglichen V- und X-Markierungen werden gesetzt.

 

147 Sudoku

  • Setze eine Ziffer von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Ziffer genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und in den neun umrandeten 3x3 Bereichen erscheint.
  • Zellen mit Kreisen müssen die Ziffern 1-2-3 enthalten, Zellen mit Quadraten müssen die Ziffern 4-5-6 enthalten, leere Zellen müssen die Ziffern 7-8-9 enthalten.
147 Sudoku

147 Sudoku

  • Setze eine Ziffer von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Ziffer genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und in den neun umrandeten 3x3 Bereichen erscheint.
  • Zellen mit Kreisen müssen die Ziffern 1-2-3 enthalten, Zellen mit Quadraten müssen die Ziffern 4-5-6 enthalten, leere Zellen müssen die Ziffern 7-8-9 enthalten.

 

Skyscrapers-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Behandle jede Zahl als die Höhe eines Gebäudes. Die Zahlen außerhalb des Rasters geben an, wie viele Gebäude in diese Richtung sichtbar sind (größere Gebäude verdecken kleinere Gebäude).
Skyscrapers-Sudoku

Skyscrapers-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Behandle jede Zahl als die Höhe eines Gebäudes. Die Zahlen außerhalb des Rasters geben an, wie viele Gebäude in diese Richtung sichtbar sind (größere Gebäude verdecken kleinere Gebäude).

 

Go-Punktzahl-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Wenn der Zahlenunterschied zwischen benachbarten Zellen 1 beträgt, trenne sie mit einem weißen Punkt. Wenn eine Zahl die Hälfte der Zahl in der benachbarten Zelle ist, trenne sie mit einem schwarzen Punkt. Punkte zwischen 1 und 2 können entweder weiß oder schwarz sein.
Go-Punktzahl-Sudoku

Go-Punktzahl-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Wenn der Zahlenunterschied zwischen benachbarten Zellen 1 beträgt, trenne sie mit einem weißen Punkt. Wenn eine Zahl die Hälfte der Zahl in der benachbarten Zelle ist, trenne sie mit einem schwarzen Punkt. Punkte zwischen 1 und 2 können entweder weiß oder schwarz sein.

 

Quotienten-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahl zwischen zwei Zellen stellt den Quotienten der Zahlen in diesen Zellen dar. Die Zahl zwischen vier Zellen stellt den Quotienten der diagonal benachbarten Zellen (oben links + unten rechts (\) oder oben rechts + unten links (/)) dar.
Quotienten-Sudoku

Quotienten-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahl zwischen zwei Zellen stellt den Quotienten der Zahlen in diesen Zellen dar. Die Zahl zwischen vier Zellen stellt den Quotienten der diagonal benachbarten Zellen (oben links + unten rechts (\) oder oben rechts + unten links (/)) dar.

 

Nicht-Fünfzehn-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Summe der Zahlen in benachbarten orthogonal ausgerichteten Feldern darf nicht 5 oder 10 betragen.
Nicht-Fünfzehn-Sudoku

Nicht-Fünfzehn-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Summe der Zahlen in benachbarten orthogonal ausgerichteten Feldern darf nicht 5 oder 10 betragen.

 

Go-Punktzahl-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Wenn der Zahlenunterschied zwischen benachbarten Zellen 1 beträgt, trenne sie mit einem weißen Punkt. Wenn eine Zahl die Hälfte der Zahl in der benachbarten Zelle ist, trenne sie mit einem schwarzen Punkt. Punkte zwischen 1 und 2 können entweder weiß oder schwarz sein.
Go-Punktzahl-Sudoku

Go-Punktzahl-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Wenn der Zahlenunterschied zwischen benachbarten Zellen 1 beträgt, trenne sie mit einem weißen Punkt. Wenn eine Zahl die Hälfte der Zahl in der benachbarten Zelle ist, trenne sie mit einem schwarzen Punkt. Punkte zwischen 1 und 2 können entweder weiß oder schwarz sein.

 

Rahmen-Summen-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen außerhalb des Rasters geben die Summe der ersten drei Zahlen in der entsprechenden Richtung an.
Rahmen-Summen-Sudoku

Rahmen-Summen-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen außerhalb des Rasters geben die Summe der ersten drei Zahlen in der entsprechenden Richtung an.

 

Randdifferenz-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahlen am Rand des Diagramms stellen die Differenz zwischen der ersten und der letzten Zahl der entsprechenden Reihe oder Spalte dar.
Randdifferenz-Sudoku

Randdifferenz-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Die Zahlen am Rand des Diagramms stellen die Differenz zwischen der ersten und der letzten Zahl der entsprechenden Reihe oder Spalte dar.

 

Klone Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Graue Bereiche kennzeichnen mehrere Klonregionen. Die Zahlen an den entsprechenden Positionen in diesen Klonregionen müssen gleich sein. Der Klon bezieht sich hier auf eine Verschiebung, nicht auf eine Rotation oder Spiegelung.
Klone Sudoku

Klone Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Graue Bereiche kennzeichnen mehrere Klonregionen. Die Zahlen an den entsprechenden Positionen in diesen Klonregionen müssen gleich sein. Der Klon bezieht sich hier auf eine Verschiebung, nicht auf eine Rotation oder Spiegelung.

 

Go-Punktzahl-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Wenn zwei Zahlen einen aufeinander folgenden Wert haben oder eine Zahl doppelt so groß ist wie eine andere, platziere ein Größer-als-Symbol. Die Größenordnung der Zahlen muss mit dem Symbol übereinstimmen.
Go-Punktzahl-Sudoku

Go-Punktzahl-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Wenn zwei Zahlen einen aufeinander folgenden Wert haben oder eine Zahl doppelt so groß ist wie eine andere, platziere ein Größer-als-Symbol. Die Größenordnung der Zahlen muss mit dem Symbol übereinstimmen.

 

Rahmen-Summen-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen außerhalb des Rasters geben die Summe der ersten drei Zahlen in der entsprechenden Richtung an.
Rahmen-Summen-Sudoku

Rahmen-Summen-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen außerhalb des Rasters geben die Summe der ersten drei Zahlen in der entsprechenden Richtung an.

 

Kleine-10-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Ein Kreuz zwischen zwei Zellen bedeutet, dass das Produkt der Zahlen in diesen Zellen kleiner als 10 ist. Ein Pluszeichen bedeutet, dass die Summe der Zahlen in diesen Zellen kleiner als 10 ist. Wenn sowohl die Summe als auch das Produkt kleiner als 10 sind, gibt es ein Kreuz. Wenn keine Markierung vorhanden ist, ist die Summe und das Produkt mindestens 10.
Kleine-10-Sudoku

Kleine-10-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl in jeder Reihe, jeder Spalte und in allen 9 3x3 Bereichen genau einmal erscheint.
  • Ein Kreuz zwischen zwei Zellen bedeutet, dass das Produkt der Zahlen in diesen Zellen kleiner als 10 ist. Ein Pluszeichen bedeutet, dass die Summe der Zahlen in diesen Zellen kleiner als 10 ist. Wenn sowohl die Summe als auch das Produkt kleiner als 10 sind, gibt es ein Kreuz. Wenn keine Markierung vorhanden ist, ist die Summe und das Produkt mindestens 10.

 

Sujiken

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Sujiken (aus dem Japanischen sujikai, was "Diagonale" bedeutet) ist eine Variante des Sudokus. Dieses Puzzle besteht aus einem dreieckigen Raster, das die Zahlen von 1 bis 9 enthält. Ziel ist es, das Raster mit Zahlen zu füllen, sodass jede Zelle eine Zahl enthält und in keiner Spalte, Reihe und in keiner diagonalen Richtung eine Zahl wiederholt wird. Außerdem dürfen in den drei größeren 3x3-Bereichen und den drei größeren, von dicken Randlinien umschlossenen dreieckigen Bereichen keine Zahlen wiederholt werden.
Sujiken

Sujiken

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Sujiken (aus dem Japanischen sujikai, was "Diagonale" bedeutet) ist eine Variante des Sudokus. Dieses Puzzle besteht aus einem dreieckigen Raster, das die Zahlen von 1 bis 9 enthält. Ziel ist es, das Raster mit Zahlen zu füllen, sodass jede Zelle eine Zahl enthält und in keiner Spalte, Reihe und in keiner diagonalen Richtung eine Zahl wiederholt wird. Außerdem dürfen in den drei größeren 3x3-Bereichen und den drei größeren, von dicken Randlinien umschlossenen dreieckigen Bereichen keine Zahlen wiederholt werden.

 

Aufwärts- und Abwärtssudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Pfeile außerhalb des Rasters geben an, ob die drei nächsten Zahlen in die Richtung des Pfeils aufsteigend oder absteigend sind (die höchste Zahl befindet sich immer in Pfeilrichtung). Alle möglichen Pfeile sind angegeben, daher wird ohne Pfeil die Reihenfolge der ersten drei Zahlen in keiner Richtung eine aufsteigende Sequenz bilden.
Aufwärts- und Abwärtssudoku

Aufwärts- und Abwärtssudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Pfeile außerhalb des Rasters geben an, ob die drei nächsten Zahlen in die Richtung des Pfeils aufsteigend oder absteigend sind (die höchste Zahl befindet sich immer in Pfeilrichtung). Alle möglichen Pfeile sind angegeben, daher wird ohne Pfeil die Reihenfolge der ersten drei Zahlen in keiner Richtung eine aufsteigende Sequenz bilden.

 

Zehn-Box Sudoku

  • Das Diagramm ist ein Toroid; einige der 3×3 Bereiche enden nicht am rechten (unteren) Rand des Diagramms, sondern setzen sich am linken (oberen) Rand des Diagramms fort.
Zehn-Box Sudoku

Zehn-Box Sudoku

  • Das Diagramm ist ein Toroid; einige der 3×3 Bereiche enden nicht am rechten (unteren) Rand des Diagramms, sondern setzen sich am linken (oberen) Rand des Diagramms fort.

 

Skyscrapers-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Behandle jede Zahl als die Höhe eines Gebäudes. Die Zahlen außerhalb des Rasters geben an, wie viele Gebäude in diese Richtung sichtbar sind (größere Gebäude verdecken kleinere Gebäude).
Skyscrapers-Sudoku

Skyscrapers-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Behandle jede Zahl als die Höhe eines Gebäudes. Die Zahlen außerhalb des Rasters geben an, wie viele Gebäude in diese Richtung sichtbar sind (größere Gebäude verdecken kleinere Gebäude).

 

Count-Different-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Pfeile außerhalb des Rasters und die Zahlen geben an, wie viele verschiedene Zahlen in den Zellen in die entsprechende Richtung gesehen werden können.
Count-Different-Sudoku

Count-Different-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Pfeile außerhalb des Rasters und die Zahlen geben an, wie viele verschiedene Zahlen in den Zellen in die entsprechende Richtung gesehen werden können.

 

Mehrdiagonal-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen dürfen entlang der markierten Diagonalen nicht wiederholt werden.
Mehrdiagonal-Sudoku

Mehrdiagonal-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Die Zahlen dürfen entlang der markierten Diagonalen nicht wiederholt werden.

 

Fenster-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Jedes der vier schattierten 3x3-Fenster enthält alle Zahlen von 1 bis 9.
Fenster-Sudoku

Fenster-Sudoku

  • Setze die Zahlen von 1 bis 9 in jedes leere Feld, sodass jede Zahl genau einmal in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 3x3-Bereich erscheint.
  • Jedes der vier schattierten 3x3-Fenster enthält alle Zahlen von 1 bis 9.